jueves, 27 de septiembre de 2012

Series Contextuales


¿Que elemento no corresponde a la serie?

Elipse:    Luna

1 Urano                    Neptuno                       Plutón                     Luna                    Júpiter

Elipse: Indonesia

2                                America                    Asia                         África                 Europa
Elipse: Caspio 
3  atlántico            caspio                          pacifico                   glacial ártico            indico

Elipse: Equinoccio

4  equinoccio                primavera                 otoño                   invierno               verano

Elipse: Solsticio

5  cuarto creciente           olsticio                 cuarto menguante            llena         nueva

Elipse: Kilimanjaro

6  Iguazú               Niágara                 del ángel               de Gavarni   

Elipse: Sri Lanka

7  Groenlandia             Nueva Guinea                                         Japón                  Alaska

Elipse: Everest

8  Nilo               Ganges             Danubio                                   Yang Tse Kiang


    SERIE  NUMERO 2


Elipse: Londres

1   Connecticut            Minnesota             Nueva York                                       India 

Elipse: México

2   Cuba                   Haití                    Puerto Rico                                          Jaimaca

Elipse: Portugal3  Brasil                            Argentina                                              Perú                      Chile 

Elipse: Paraná

4  Amazona                                        Missisipi                    Nilo                 Lerma

Elipse: Marruecos

5  España                Australia                                                Alemania            Grecia

Elipse: Brasil

6  Chile                      Perú                         Ecuador                    Colombia         

Elipse: K-2

7  Aconcagua               Missisipi                 Vesubio                                   Kilimanjaro

Elipse: Brasil

8  Groenlandia              Cañada              México                                    Estados Unidos

lunes, 17 de septiembre de 2012

loteria

Sume un total de 49en cada línea colocando cada uno de estos 16 números en un casillero que tenga la misma forma que aquel en el que esta escrito….
imagen1.png (647×465)
Imagen2.png (616×513)

series contextuales



¿¿Qué elemento no corresponde a la serie??
Serie Numero 1

1-Urano Neptuno Plutón Luna Júpiter
2-Indonesia América Asia África Europa
3-Equinoccio Primavera Otoño Invierno Verano
4-Atlantico Caspio Pacifico Glacial Ártico Indico
5-4to Creciente Solsticio 4to Menguante Llena Nueva
6-Iguazu Niagara Del Ángel De Gavarnie Kilimanjaro
7-Goelandia Nueva Guinea Sri Lanka Japón Alaska
8-Nilo Ganges Danubio Everest Yang Tse Kiang
SERIE NUMERO 2

1-Connecticut Minnesota Nueva York Londres Indiana
2-Cuba Haití Puerto Rico México Jamaica
3-Brasil Argentina Portugal Perú Chile
4-Eapaña Austria Marruecos Alemania Grecia
5-Amazona Panamá Mississippi Nilo Lerma
6-Chile Perú Ecuador Colombia Brasil
7-Aconcagua Mississippi Vesubio K-2 Kilimanjaro
8-Groelandia Canadá México Brasil Estados Unidos

viernes, 31 de agosto de 2012

Examen diagnostico de laboratorio de informática 2



I-.Instrucciones contesta las siguientes preguntas:
1-. Según su tamaño como se clasifican las industrias: Por su capacidad.
2-.Que es un proceso productivo: Es el proceso mediante el cual, la materia prima pasa por un proceso de transformación en el que se añade valor agregado & termina en un producto final.
3-. Que es la materia prima: Es la base primaria la cual se puede convertir en otro totalmente distinto como el hierro es la materia prima de la construcción.
II-.Menciona 3 ejemplos de las materias primas obtenidas por el hombre de cada uno de los siguientes reinos:
Vegetal:madera, algodón & plantas medicinales
Animal:piel, alimento & tela
Mineral:joyas, petróleo & plata
III-.Anota en la línea la letra q complete correctamente cada oración:
A Personal que trabaja en la empresa, desde un ayudante hasta el gerente.
      a)     Fuerza de trabajo                                  b)base tecnológica                                             c)instalaciones                                     d) productos semielaborados
D Recursos naturales que el hombre transforma para producir satisfactores.
             a)     Base tecnológica                                             b)instalaciones
c) productos semielaborados                                 d) materias primas
 B  maquinas, herramientas, técnicas & aplicaciones científicas utilizadas en los procesos productivos.
          a)     Fuerza de trabajo                                              b) base tecnológica
c) productos semielaborados                                  d) materias primas
IV-.Lee con cuidado la pregunta & contesta lo que se te pide:
1-.Cual es  la ventaja que se obtiene con la organización del trabajo:Una de las condiciones de trabajo de tipo psicológico que más influye en los trabajadores de forma positiva es aquella que permite que haya compañerismo &trabajo en equipo porque el trabajo en equipo puede dar muy buenos resultados; ya que normalmente genera entusiasmo para que el resultado sea satisfactorio en las tareas encomendadas.
V-.Escribe en las líneas el nombre de todas las cosas o ideas que llegan a tu mente cuando escuchas los siguientes términos:
Tecnología: aparatos tecnológicos (eléctricos).
Ciencia: la materia de la escuela.
Necesidad: algo q necesito o necesitan.
Satisfacción: cuando alguien esta feliz por algo que se pudo lograr.
VI-. Anota en el recuadro la letra que corresponda, según el tipo de tecnología que se utilice.
H) hogar  E) escuela C) comunidad
C los neumáticos del automóvil
E el pizarrón
C el alumbrado publico
H la televisión
C los puentes peatonales
C los juegos mecánicos
E en  equipo de geometría
Cla construcción de un edificio
H la licuadora
C el sistema de agua potable


martes, 8 de mayo de 2012

edicion HTML


Elemento 1 de la lista
Este sería un segundo elemento
Característica adicional a resaltar
Puede haber elementos cuyas características ocupen varias líneas. Colocamos VALIGN=TOP en la celda del bullet para que aparezca arriba.

CoDiGo'


¡CACHORROS!

Nada más nacer, los cachorros buscan mamar y estar lo más cerca posible de su madre para mantener el calor y dormir seguros. La actividad que desarrollan es mínima, duermen y se alimentan, y la madre siempre estará lamiéndolos para mantenerlos secos y ayudarles en las micciones y deposiciones.
TIENE UNA LIGA A TRIPOD.

martes, 17 de abril de 2012

<H1>:TAMAÑO DED LETRA
< STRONG>:ESTABLECE UNA RELACION
< KBD>:SIMULA LA ENTRADA

¡HOLA!

ESTA ES LAPRIMERA PAGINA WEB QUE PROGRAMO CON CODIGO HTML.
TIENE UNA LIGA A GOOGLE.

LeeNgGuUaaJee Dee pRrOoGRraaMaaCiiOoN

#pRreeGuuNTtaaSs' dDee Laa PaaG 114

Si les encomendaran la creación de un sitio web de interés para la comunidad donde viven  
   1.- Que temas incluirían?
Todos los problemas de la comunidad como la contaminación, la vigilancia entre otras cosas
     2.-cuales medios utilizarían?
Texto e imágenes
     3.-como lo pondrían en línea?
Creando una pagina web
     4.-como obtendrían la información para mantenerlo actualizado?
Investigando y estar al pendiente

DiiAgRraaMaa' Dee FlUuJoO'

DiiAgRraaMaa'


miércoles, 21 de marzo de 2012

LiiNeeaa' DeeL tiiEmpOo'

EN LA ANTIGÜEDAD
El HOMBRE 
El hombre ha tenido la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea, como lo demuestra los dibujos y pinturas prehistóricos encontrados en las cuevas, como la de Altamira, en el norte de España.

Da Vinci
Fue de los primeros que uso el dibujo técnico como herramienta de la investigación científica, de la ingeniería y del diseño industrial; anteriormente, era suficiente para los creadores describir con palabras sus inventos o ideas



En el año 2450 a.C.El primer vestigio de un dibujo técnico se trata de una construcción esculpida en la estatura del rey sumerio Judea que se conserva en el museo del Louvre, Paris.

Gaspard Monge fundó la escuela politécnica en 1794; se le conoce como inventor de la geometría Descriptiva, la cual permite representar las suficientes tridimensionales de los objetos.
 
<><><>
SIGLO III a.C.
Siglo XVII
SIGLO xx
Los registros más antiguos de información técnica que se conocen son los papiros sobrevivientes de la Biblioteca de Alejandría, creada a principios de este siglo por Ptolomeo I, y llegó a albardar alrededor de 700000 volúmenes.

CoOdiiGoO'

<H1>:TAMAÑO DED LETRA
< STRONG>:ESTABLECE UNA RELACION
< KBD>:SIMULA LA ENTRADA

sábado, 10 de marzo de 2012

sImBoLoS dEl DiAagRaMa D' fLuJo

DiAagRaMa D' fLuJo

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).
La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje.
Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son rectángulos, diamantes, óvalos, y pequeños círculos, estos símbolos están conectados entre sí por flechas, conocidas como líneas de flujo. A continuación se detallarán estos símbolos.
Nombre
Símbolo
Función
Terminal
'Diagrama de flujo'
Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida
'Diagrama de flujo'
Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso
'Diagrama de flujo'
Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión
'Diagrama de flujo'
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página
'Diagrama de flujo'
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo
'Diagrama de flujo'
Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida
'Diagrama de flujo'
Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.
Reglas de los diagramas de flujo
  • Debe de indicar claramente dónde inicia y dónde termina el diagrama.
  • Cualquier camino del diagrama debe de llevarte siempre a la terminal de fin.
  • Organizar los símbolos de tal forma que siga visualmente el flujo de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
  • No usar lenguaje de programación dentro de los símbolos.
  • Centrar el diagrama en la página.
  • Las líneas deben ser verticales u horizontales, nunca diagonales.
  • 'Diagrama de flujo'
    'Diagrama de flujo'
    • No cruzar las líneas de flujo empleando los conectores adecuados sin hacer uso excesivo de ellos.
    • 'Diagrama de flujo'
      'Diagrama de flujo'
      • No fraccionar el diagrama con el uso excesivo de conectores.
      • Solo debe llegar una sola línea de flujo a un símbolo. Pero pueden llegar muchas líneas de flujo a otras líneas.
      • 'Diagrama de flujo'
        'Diagrama de flujo'
        • Las líneas de flujo deben de entrar a un símbolo pro la parte superior y/o izquierda y salir de él por la parte inferior y/o derecha.
        • Evitar que el diagrama sobrepase una página; de no ser posible, enumerar y emplear los conectores correspondientes.
        • Usar lógica positiva, es decir, realizar procesos cuando es verdadera la condición y expresar las condiciones de manera clara (por ej., "no es a =/= de b" ==> "a=b").
        • Comentar al margen únicamente cuando sea necesario.

miércoles, 7 de marzo de 2012

tErMiNoS d' La InFoRmAtIcA

disco duro:El disco duro, también conocido como Hard Disk o HD, es el dispositivo magnético interno de la computadora en el que se almacena gran cantidad de información (programas, archivos, aplicaciones en general) y que es la parte principal de lo que se conoce como memoria secundaria.

memoria: la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de unacomputadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.

lenguaje de programación:Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresarcomputaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana


programa de aplicación:En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos)

microprocesador:El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.